Название: Blender Basics. Учебное Пособие. 3-е издание
Автор: Джеймс Кронинстер (James Croninster)
Год: 2009
Формат: PDF
Язык: Русский
Перевод: Юлия Корбут, Юрий Азовцев
Размер: 18,5 Мбайт
Русская Версия книги Blender Basics является результатом работы русскоязычного Blender-сообщества. Книга распространяется свободно на условиях лицензии Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike, как и оригинальный английский вариант, написанный Джеймсом Кронистером (James Cronister). Blender может стать довольно сложной в изучении программой, если пытаться освоить все его многочисленные возможности. Эта книга разработана для того, чтобы вы могли хорошо освоить основные методы создания объектов, сцен, а также анимации.
Вступление
Основные понятия Рендера и Анимации
Основные Опции и 'Горячие Клавиши'
Глава 1 - Интерфейс Blender • Экран Blender'a
• Типы Окон
• Окно Пользовательских Настроек
• Открытие, Сохранение и Прикрепление Файлов
• Команда Сохранения
• Команда Прикрепить или Связать (Append and Link)
• Упаковка Данных
• Импорт Объектов
Глава 2 - Работа с Окнами Видов • Создаем Окна Видов (или дополнительные окна)
• Изменение Типа Окна
• Перемещение в 3D пространстве
Глава 3 - Создание и Редактирование Объектов • Работа с основными Меш-объектами
• Использование Главных Модификаторов для Манипуляции Меш-Объектами
• Режим Редактирования - Редактирование Вершин Меш-Объекта
• Режим Пропорционального Редактирования Вершин
• Объединение / Разделение Меш-Объектов, Булевы Операции
Глава 4 - Материалы и Текстуры• Основные Настройки Материала
• Настройки Halo
• Основные Настройки Текстуры
• Использование Jpeg в качестве Текстуры
• Displacement Mapping
Глава 5 - Настройки Окружения • Использование Цвета, Звезд и Тумана
• Создание 3D Фона Облаков
• Использование Изображения в качестве Фона
Глава 6 - Лампы и камеры • Типы Ламп и их Настройки
• Настройки Камеры
Глава 7 - Настройки Окна Рендера • Основные Опции
• Рендер Изображения в формат JPEG (.jpg)
• Создание Видео Файла
Глава 8 - Трассировка Лучей (зеркальное отображение, прозрачность, тень) • Освещение и Тени
• Отражение (зеркальность) и Преломление (прозрачность и искажение)
Глава 9 - Основы Анимации • Синхронность, Движение, Вращение и Масштабирование
• Работа в Окне кривых IPO
• Анимирование Материалов, Ламп и Настроек Окружения
Глава 10 - Добавление 3D Текста • Настройки 3D Текста в Blender
• Преобразование Текста в Меш-объект
Глава 11 - Основы NURBS и Метa-Поверхностей • Использование NURBS для Создания Изогнутых Форм (Поверхностей)
• Эффект Жидкости и Капель с Использованием Метa-форм
Глава 12 - Модификаторы • Модификатор Subsurf (Сглаживание меш-объектов)
• Эффект Построения (Build)
• Зеркальное отображение меш-объектов
• Эффект Волны (Wave)
• Булевые Операции (добавление и вычитание)
Глава 13 - Система Частиц и их Взаимодействие • Настройка Частиц и Влияние Материалов
• Взаимодействие частиц с объектами и силами
• Использование частиц для создания волос
Глава 14 - Связывание Объектов Методом Родитель-Потомок • Использование Объектов со Связью Родитель-Потомок
• Настройка Центра Объекта (опорной точки)
Глава 15 - Работа с Ограничителями• Слежение за объектом
• Движение по Пути и по Кривой
Глава 16 - Арматура (кости и скелет) • Использование арматуры для деформации меша
• Создание групп вершин
• Использование Инверсной Кинематики (IK)
Глава 17 - ключи относительного положения вершин • Создание ключей меша
• Использование слайдеров редактирования действия•
Глава 18 - Физика Объектов • Использование Системы Мягких Тел
• Создание Ткани
• Создание Жидкости
Глава 19 - Работа с Нодами • Общая Информация о Нодах
Глава 20 - Создание Пружин, Винтов и Шестеренок • Дублирование Мешей для Создания Винтов и Шестеренок
• Использование "Редактирования Объектов" для создания Объектов Вращения
Глава 21 - Основы использования Игрового Движка • Настройка Физического Движка
• Использование логических блоков
• Наложение материалов
• Использование игровой физики в анимации
Глава 22 - Редактирование Видео• Создание фильма из набора отдельных клипов
• Добавление Аудио трека